提到 “做游戏”,很多人会觉得需要懂 Python、C# 等编程语言,还要学复杂的游戏引擎(如 Unity、Unreal)。但实际上,用可视化编程工具(如 Scratch),哪怕是零基础,十分钟也能做出一个可玩的小游戏 —— 不用写一行代码,只需拖拽 “积木块”,就能实现角色移动、碰撞检测、得分统计等核心功能。本文就以 “小猫接物品”(经典的 “接东西” 类游戏,玩家控制小猫接住掉落的苹果,避开炸弹)为例,带你一步步完成从 “0 到 1” 的游戏制作。
一、准备工作:1 分钟搞定工具与素材
1. 选工具:用 Scratch,零代码 + 全免费
推荐用Scratch 3.0(适合新手的可视化编程工具,由麻省理工学院开发),有两种使用方式,任选其一:
在线版(无需下载):打开浏览器,搜索 “Scratch 3.0 在线版”,进入官网(scratch.mit.edu,国内可搜 “Scratch 中国社区”),点击 “创建” 即可开始;
离线版(适合无网络):在官网下载 “Scratch 3.0 离线编辑器”,安装后打开,界面和在线版完全一致。
Scratch 的核心优势是 “积木式编程”—— 把代码写成可视化的 “积木”,比如 “移动 10 步”“碰到边缘就反弹”,只需拖拽积木拼接,就能实现逻辑,对新手极度友好。
2. 找素材:用自带角色 + 背景,不用额外下载
Scratch 自带 “角色库” 和 “背景库”,足够制作简单小游戏,无需自己找图:
角色:我们需要 3 个角色 ——“小猫”(玩家控制)、“苹果”(加分物品)、“炸弹”(扣分 / 失败物品),Scratch 自带 “小猫” 角色,苹果和炸弹可在 “角色库” 中搜索添加(点击左侧 “新建角色”→“角色库”,搜 “apple”“bomb” 即可);
背景:选一个简单的背景,比如 “草地”“天空”,点击左侧 “新建背景”→“背景库”,搜 “grass” 或 “sky”,选中后自动应用。
素材准备 1 分钟搞定,不用纠结 “图片好不好看”,先实现功能,后续可再替换。
二、十分钟制作步骤:从角色控制到游戏结束,5 步完成
第 1 步:控制小猫移动(2 分钟)—— 让玩家能操作角色
游戏的核心是 “玩家能控制角色”,我们用 “键盘左右键” 控制小猫左右移动,步骤如下:
点击左侧 “角色列表” 中的 “小猫”(确保当前编辑的是小猫角色);
点击右侧 “代码” 标签,切换到 “事件” 积木库,拖拽 “当绿旗被点击时” 积木到代码区(绿旗是游戏开始按钮,所有初始化逻辑都要挂在这个积木下);
切换到 “运动” 积木库,拖拽 “将 x 坐标设为 0”“将 y 坐标设为 - 150” 积木,拼在 “当绿旗被点击时” 下面(设置小猫初始位置:x=0 是水平中间,y=-150 是底部,避免掉出屏幕);
再从 “事件” 库拖拽 “当按下空格键时” 积木,改成 “当按下→键时”(点击积木上的 “空格键”,在下拉列表选 “→”),然后从 “运动” 库拖拽 “将 x 坐标增加 10” 拼在下面;
同理,复制 “当按下→键时 + x 增加 10” 的组合,改成 “当按下←键时”,积木改成 “将 x 坐标增加 - 10”(x 增加 - 10 即向左移动);
最后加 “边界限制”:从 “控制” 库拖拽 “重复执行” 积木,里面放 “如果那么” 积木,再从 “运算” 库拖拽 “x 坐标 > 240” 拼在 “如果” 后面,里面放 “将 x 坐标设为 240”(避免小猫超出屏幕右侧,Scratch 舞台宽度是 480,x 最大 240);同理,加 “如果 x 坐标 <-240,将 x 坐标设为 - 240”(限制左侧边界)。
此时点击绿旗,按左右键,小猫就能左右移动且不超出屏幕,2 分钟搞定。
第 2 步:让苹果掉落(2 分钟)—— 实现 “可接物品” 逻辑
接下来让苹果从屏幕顶部随机位置掉落,碰到小猫加分,碰到底部扣分,步骤如下:
点击左侧 “角色列表” 中的 “苹果”(切换到苹果角色);
拖拽 “当绿旗被点击时” 积木,下面拼 “重复执行” 积木(让苹果持续掉落);
在 “重复执行” 里,先放 “如果那么” 积木,从 “运算” 库拖拽 “y 坐标 <-180”(y=-180 是屏幕底部),里面放 “将 y 坐标设为 180”(苹果掉到底部后,回到顶部重新掉落)和 “将 x 坐标设为在 - 200 到 200 之间随机数”(每次从顶部随机水平位置掉落);
再在 “重复执行” 里放 “将 y 坐标增加 - 5”(y 增加 - 5 即向下移动,数值越大掉得越快,-5 速度适中),然后加 “等待 0.1 秒” 积木(控制掉落速度,避免太快或太慢);
加分逻辑:拖拽 “当绿旗被点击时”,下面拼 “重复执行”,里面放 “如果那么”,从 “ sensing”(侦测)库拖拽 “碰到小猫?” 拼在 “如果” 后面,里面放 “将变量得分增加 1”(先创建 “得分” 变量:点击 “变量” 库→“新建变量”,命名 “得分”,选 “适用于所有角色”),再放 “将 y 坐标设为 180”“将 x 坐标设为随机数”(苹果被接住后,立即回到顶部重新掉落)。
此时点击绿旗,苹果会从顶部随机掉落,碰到小猫就加分,2 分钟搞定。
第 3 步:让炸弹掉落(2 分钟)—— 增加 “失败风险”
和苹果逻辑类似,但炸弹碰到小猫要扣分或结束游戏,步骤如下:
点击左侧 “角色列表” 中的 “炸弹”(切换到炸弹角色);
复制苹果的 “掉落逻辑”:拖拽 “当绿旗被点击时”→“重复执行”→“如果 y<-180,回到顶部随机位置”→“y 增加 - 5”→“等待 0.1 秒”(和苹果一样,可直接复制苹果的代码,粘贴到炸弹角色下,稍作修改);
扣分 / 结束逻辑:拖拽 “当绿旗被点击时”→“重复执行”→“如果碰到小猫?”,里面放 “将变量得分增加 - 3”(扣 3 分,可自己调整),再放 “将 y 坐标设为 180”“x 设为随机数”(炸弹被碰到后,回到顶部);
可选 “游戏结束”:如果想让得分低于 0 时游戏结束,可在 “重复执行” 里加 “如果得分 < 0,那么停止全部脚本”(从 “控制” 库拖拽 “停止全部脚本” 积木,选 “全部脚本”)。
此时炸弹会和苹果一起掉落,碰到小猫扣分,游戏难度增加,2 分钟搞定。
第 4 步:添加得分显示与游戏时间(2 分钟)—— 让游戏有 “目标感”
没有得分和时间,游戏会很单调,我们加 “实时得分显示” 和 “限时 60 秒”,步骤如下:
得分显示:创建 “得分” 变量时,Scratch 会自动在舞台上显示变量数值(默认在左上角),可拖拽变量框调整位置(如右上角),点击变量框右上角的 “+”,可选择 “大字体”,让得分更清晰;
限时逻辑:点击 “小猫” 角色(或新建一个 “空白角色”,专门放全局逻辑),拖拽 “当绿旗被点击时”,从 “变量” 库新建 “时间” 变量,设为 60;
拖拽 “重复执行” 积木,里面放 “等待 1 秒”→“将时间增加 - 1”→“如果时间 = 0,那么停止全部脚本”(60 秒后游戏结束);
时间显示:和得分一样,舞台上会显示 “时间” 变量,拖拽到左上角,方便玩家查看。
此时游戏有了 “限时 60 秒,得尽可能多分” 的目标,2 分钟搞定。
第 5 步:测试与微调(2 分钟)—— 确保游戏能玩
点击舞台左上角的 “绿旗”,开始测试:
按左右键,小猫是否能正常移动,是否会超出屏幕;
苹果和炸弹是否会从顶部掉落,碰到小猫是否加分 / 扣分;
时间是否会倒计时,到 0 后是否停止;
得分是否实时显示,数值是否正确。
微调优化:
如果苹果 / 炸弹掉得太快,把 “等待 0.1 秒” 改成 “等待 0.2 秒”(变慢);
如果得分太容易,把苹果加分改成 “+1”,炸弹扣分改成 “-5”;
如果小猫移动太慢,把 “x 增加 10” 改成 “x 增加 15”。
测试 2 分钟,发现问题及时调整,确保游戏能正常玩。
三、进阶技巧:3 分钟让游戏更 “专业”
如果还有时间,可做 3 个小优化,让游戏体验更好:
添加音效:点击 “声音” 标签,给小猫添加 “移动音效”(选 “角色”→“声音”→“导入”,搜 “move”),在 “按下左右键” 的代码里,加 “播放声音移动” 积木;给苹果添加 “加分音效”(搜 “score”),在 “碰到小猫加分” 时播放;给炸弹添加 “扣分音效”(搜 “lose”),在 “碰到小猫扣分” 时播放。
替换素材:如果觉得自带角色不好看,可上传自己的图片(点击角色列表 “上传角色”,选本地图片),比如把小猫换成 “小熊”,苹果换成 “金币”,背景换成 “房间”。
增加难度递增:在 “时间” 变量的 “重复执行” 里,加 “如果时间 < 30,那么将苹果的 y 增加 - 5 改成 - 6”(最后 30 秒苹果掉得更快),让游戏后期更有挑战性。
四、总结:十分钟做游戏的核心,是 “先实现再优化”
很多人觉得 “做游戏难”,其实是被 “完美主义” 困住 —— 纠结 “角色好不好看”“音效好不好听”,反而耽误了核心功能。用 Scratch 做游戏的核心逻辑是:
先搭框架:先实现 “角色控制→物品掉落→得分→结束” 的基本流程,确保能玩;
再做优化:后续慢慢加音效、换素材、调难度,不用追求 “一步到位”;
零代码不丢人:可视化编程也是编程,重点是理解 “逻辑”(比如 “重复执行” 是循环,“如果那么” 是判断),掌握逻辑后,再学 Python、Unity 会更轻松。
现在你已经能用十分钟做出 “小猫接物品” 游戏了,接下来可以尝试改编玩法:比如把 “接物品” 改成 “打地鼠”(点击地鼠得分)、“迷宫游戏”(控制角色走迷宫),甚至 “贪吃蛇”——Scratch 的积木逻辑是通用的,只要换角色和少量代码,就能做出不同游戏。
打开 Scratch,动手试试吧,你会发现:做游戏,比你想象中简单多了!
还木有评论哦,快来抢沙发吧~